“回合制战斗”做错了什么

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  千呼万唤的《博德之门3》放出了崭新的CG和长达一个多小时的GamePlay部分演示。有趣的是,史诗般的开场CG让在座的玩家都泪流满面,当游戏进入到战斗部分后,玩家却分成了两个群体,直至今日两边的战火也没有停息。

“回合制战斗”做错了什么

  原因很简单,《博德之门3》的战斗系统变成了回合制,由威世智交给拉瑞安制作的它,某种程度上更容易让玩家联想到《神界原罪》。而“回合制战斗”这五个字,几乎给原本期待《博德之门3》的玩家带来了沉重打击,而“回合制战斗”究竟做错了什么?

  01什么是“回合制战斗 ”

  在许多人眼里,“回合制战斗”的游戏象征着“无聊”。回合制战斗本身是玩家在输入完己方指令后,通过数值之间的差异将敌人打到,反之敌人也要在完成指令后才能对我方进行伤害,对战双方在各自的回合中下达指令来进行对战或博弈,颇有站桩下棋的感觉。

“回合制战斗”做错了什么

  站在“即时战斗” 模式对立面的它,玩法就像在“脑控”整个游戏的战斗过程,从回合制战斗中几乎不会体会到“打击感”和按键带来的“爽快感 ”,这就导致一部分玩家听到“回合制战斗”这五个字就退避三舍。

  02“回合制战斗”的魅力

  那为什么还会有“回合制战斗”的游戏存在呢?而且还占据了游戏市场的半壁江山,其实道理也很简单,一部分源于玩家从小接触的游戏习惯,另一部分就是“回合制战斗”有着比“即时战斗” 模式更加长远和严格的策略考量。在“即时战斗” 中,玩家即便有失误的操作,也可以瞬间修正,但是在“回合制战斗”的游戏中,玩家需要步步为营,长远的规划自己的目标,在自己回合内将可获得的利益最大化,或是为下一个回合做准备。而进行这个步骤时带来的思考乐趣,正是“回合制战斗”最吸引人地方。

“回合制战斗”做错了什么

  上述是“回合制战斗”的内核,除此之外,很多“回合制战斗”游戏会吸引玩家的要素也有很多。例如,角色养成、战斗机制、战斗演出、战斗随机性、游戏剧本和故事情节,更多的玩家会被其中某一点所吸引,而“回合制战斗”恰巧是可以突出这些要素的最佳方式。

“回合制战斗”做错了什么

  就好比《神界原罪》和《博德之门3》这样重视剧情和游戏体验的CRPG,游戏本源就有着TRPG的演绎性和随机性。举一个最简单的例子,TRPG的“骰子”决定攻击命中或事件成功,这种不稳定因素如果放到“即时战斗” 模式中,一次不疼不痒的攻击未命中很快就会被弥补掉,如果放到“回合制战斗”的游戏中,一次攻击未命中就会给游戏带来很大的变数,因为这一回合等于浪费掉了,随后的战斗策略也需要重新编排。

  03“回合制战斗”到底好不好玩

  说了这么多,肯定玩家会发问,“回合制战斗”到底好不好玩。这个问题本身和这次《博德之门3》面临的热议一样,玩家就像陷入了“咸豆腐脑好吃还是甜豆腐脑好吃”的旋涡之中,答案当然是,适合自己的才是最好的。

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  好玩的“回合制战斗”游戏不在少数,如果你想体验王道的奇幻冒险,那么《最终幻想》和《勇者斗恶龙》这类的JRPG是最佳选择,如果你想要体验CRPG带来的随机性和探索世界带来的兴奋感,那么《神界原罪》和《博德之门3》这类的CRPG一定能让你感受到无比的沉浸感,如果你准备通玩所有回合制战斗的游戏,那么ALIENWARE也会为你提供一件畅游的装备。

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