爱游戏:《风暴英雄》游戏总监访谈:英雄数量无限!

Posted on

《风暴英雄》会比LOL更加热门吗?英雄呢?现在其游戏总监有来的答案!

《风暴英雄》的游戏总监“光头哥”Dustin
Browder接受了国外媒体PCGAMER的采访,提到了《风暴英雄》的设计理念、新英雄的开发进度、地图编辑器的情况以及其他电竞相关问题。

《风暴英雄》游戏总监Dustin

《风暴英雄》的设计目标不是休闲游戏或竞技游戏,设计团队知识想创作一款“很酷”的游戏。

《风暴英雄》的公测时间、正式上线时间现在还不能确定。设计团队还要为游戏添瓦添砖,并且要把游戏做得最好。现在还有一些基础功能没开发出来,比如说玩家个人档案界面。

得分界面会被重做,现在的界面只是临时使用。

英雄的数量不会有上限,开发团队会一直设计到他们不想设计为止。

现在还有另外6个英雄正在开发中。(译者注:希尔瓦娜斯和失落的维京人确认是下两个发布的英雄,另外还有30多个未正式公布的新英雄。)

开发团队不确定未来游戏中的地图是否会过多,也许像《星际2》那样的地图轮换是必要的措施,也许不是。

使用《星际争霸2 》的引擎使得《风暴英雄》的开发非常便捷,比如说:

“嘿,大伙儿,我们想要开发一个地图,比如说你在一张海盗船上抢金币,不知道会怎么样?”

3天后,开发团队已经玩上早期版本的黑心湾了。

黑心湾地图战斗画面

开发团队还想设计一个地图编辑器,不过要先解决下面这几个问题才行:

程序设计上不是问题,政策才是问题。

一些包含版权问题的地图有可能会出现在游戏中,开发团队不允许这种事情发生。

在《星际争霸2》中,把这些侵权地图作者封掉就行了,但对于《风暴英雄》这款免费游戏不是一个好办法。

开发团队还要找出方法来控制好自定义地图。

现阶段,完成游戏的核心玩法设计比开发地图编辑器更重要。

暴雪对《风暴英雄》会向对《星际争霸2》那样提供电竞方面的支持,比如说利用社区的反馈。

不是每个英雄都适合每张地图,比如说加兹鲁维在天空殿很强,但在其他地图不是。多变性才是我们的目标。

更多福利可加入亚博资讯交流群:12126585 这里有你想要的福利分享

更多游戏请查看亚博2014年精品游戏专题:https://www.douxie.com/zt/jingpin/index_2014.html

2元彩票网360直播360直播吧360直播网360直播网足球直播

发表评论

您的电子邮箱地址不会被公开。 必填项已用*标注